home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate Add-On's (Tournament Edition) / Cybercore Publishing - Ultimate Add-on's Tournament Edition.iso / cheats / ul.doc < prev   
Text File  |  1995-03-26  |  43KB  |  880 lines

  1. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║                                                                             ║
  3. ║                              ULTRALaunch v1.05                              ║
  4. ║                              ═════════════════                              ║
  5. ║                                                                             ║
  6. ║             Copyright (C) 1994, Conquest Software & Keith Cohen             ║
  7. ║                         Documentation by Mike Duvall                        ║
  8. ║                                                                             ║
  9. ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  10.  
  11.  
  12.                               * Disclaimer *
  13.                               ──────────────
  14.  
  15. ULTRALaunch is copyrighted material.  You may not alter this program in any
  16. way, including stripping files from the original archive to shrink
  17. distribution size, decompile or reverse engineer any part of this program,
  18. or in any other way, violate the copyright laws of the United States of
  19. America without prior written permission of the author.  You may not sell
  20. this program under any circumstances, nor may you charge a "handling fee"
  21. for disk duplication if you intend to offer this to the mass public without
  22. prior written approval from the author.
  23.  
  24. In short, you MAY NOT disribute this program under ANY circumstance if you
  25. charge ANY fee what-so-ever without prior written approval, including Floppy
  26. Disk, CD-ROM, Optical Drive, or any other means of transportable
  27. distribution.
  28.  
  29. Fee-based on-line services including but not limited to Prodigy, America
  30. On-line, CompuServe, GEnie, and Internet are specifically excluded from the
  31. distribution restriction and may make ULTRALaunch available to subscribers.
  32.  
  33. The author holds no responsibility for any loss or damage caused by the use
  34. of ULTRALaunch.  I have tested this version thoroughly and it shouldn't
  35. cause any problems.  Of course I know the program and know what it's
  36. supposed to do, and what it isn't, and I have tried to make it crash proof
  37. and hopefully foolproof.  Under all circumstances, you use this program AT
  38. YOUR OWN RISK!  Use and enjoy!
  39.  
  40.  
  41.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  42. ═╡ REGISTRATION                                   ╞═
  43.  └────────────────────────────────────────────────┘
  44.  
  45.      UL is not "FREEWARE".  I have put many hours of work into this project,
  46.  and I feel that it's worth the small registration fee.  Please see UL.REG for
  47.  registration information.
  48.  
  49.              UL IS *FULLY* OPERATIONAL IN ITS UNREGISTERED STATE.
  50.  
  51.  
  52.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  53. ═╡ INTRODUCTION                                   ╞═
  54.  └────────────────────────────────────────────────┘
  55.  
  56. Welcome to ULTRALaunch!  The complete DOOM(II) & HERETIC WAD Manager.
  57. Looking for one program to handle all of your wads efficiently and easily?
  58. Can't find the text file to tell you what level that wad is?
  59. Is your hard drive overwhelmed by the sheer size of all those extra wads?
  60. Need a simple, easy to use solution?
  61. ULTRALaunch has arrived!
  62.  
  63.                 - Menu-Driven Access To All Game Options!
  64.                 - Fully Supports Multi-Player Games!
  65.                 - Handles Over 8000 External WAD Files Per Game!
  66.                 - WADs Are Compressed With PKZIP Until They Are Needed!
  67.                 - Allows 6 Separate Saved Games For Each WAD!
  68.                 - Allows Assignment Of Rating And Description To WADs!
  69.                 - WADs Can Be Separated In Up To 250 Groups!
  70.                 - Creates Multiple Reports Of Your WADs!
  71.                 - Keeps Track Of Date/Time/Elapsed Time WAD Was Played!
  72.                 - WAD Statistics (Number Of Monsters, Ammo, Weapons, Etc)!
  73.                 - Built In Map Viewer!
  74.                 - MUCH, MUCH More!
  75.  
  76.  
  77.         **  Trouble Shooting Section at the end of this Document  **
  78.  
  79.  
  80.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  81. ═╡ ULTRALaunch INFORMATION                        ╞═
  82.  └────────────────────────────────────────────────┘
  83.  
  84.   I began writing ULTRALaunch around July 1, 1994 and it now consists of over
  85.   15,000 lines of code.  It is written in Turbo Pascal v7.0, with many of the
  86.   functions written in Assembler.
  87.  
  88.  
  89.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  90. ═╡ ULTRALaunch REQUIREMENTS                       ╞═
  91.  └────────────────────────────────────────────────┘
  92.  
  93. o  You must have PKZIP.EXE and PKUNZIP.EXE by PKWARE, Inc. to fully use
  94.    ULTRALaunch.  You will encounter problems with your saved games if you
  95.    don't have PKZIP and PKUNZIP in your PATH!  Please obtain a copy of these
  96.    programs and place them in a directory in your path.  UL will not behave
  97.    properly without them.
  98.    
  99.  
  100. NOTE:  ULTRALaunch accesses your hard drive quite often, and it will be VERY
  101.        slow if you are not using a disk cache, such as SMARTDRV.  If you can't
  102.        use SMARTDRV because it causes DOOM(II) to lock-up, take a look at the
  103.        sample ALL.IN & ALL.OUT batch files at the end of this document.  If
  104.        it exists, ALL.IN will be executed before playing DOOM(II) EVERYTIME,
  105.        and ALL.OUT will be executed when returning from DOOM.  This also
  106.        applies to [wadname].IN & [wadname].OUT.  They will be executed for
  107.        specific WADs only.
  108.  
  109.  
  110.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  111. ═╡ GETTING STARTED                                ╞═
  112.  └────────────────────────────────────────────────┘
  113.  
  114. You will be presented with the main window, which shows any wads you have
  115. installed.  The first time you run ULTRALaunch, the only wad listed will be
  116. the original DOOM.WAD, DOOM2.WAD, or HERETIC.WAD file.  You should
  117. begin configuring ULTRALaunch to suit your needs.  Hit <ALT-C> to
  118. configure ULTRALaunch.  (NOTE: Configuration options are kept separate for
  119. each game.)  Then, after returning to the main screen, hit <INS> key to add
  120. new wads.
  121.  
  122.            **  ANY PRE-INSTALLATION SAVED GAMES ARE NOT LOST!  **
  123.  
  124. In UL, hit <ENTER> on the main wad, scroll down to LOAD SAVE GAME and choose
  125. any of your saved games.  They have been zipped during installation.
  126.  
  127.  
  128.              **  FOR THE PURPOSES OF OF THIS DOCUMENTATION  **
  129.  
  130. ULTRALaunch has three game modes: DOOM, DOOM II, and Heretic.  Hence forth,
  131. the documentation will refer to "DOOM" when discussing game setup and play
  132. options.  Everything discussed will work exactly the same in each of the
  133. three modes unless specifically stated.  This is to make the documentation
  134. easier to write.
  135.  
  136.  
  137. When you run ULTRALaunch, you will first be presented with the main window.
  138. Each .WAD will be listed with several additional pieces of information.
  139.  
  140.                                                           Group─┐   ┌──Single
  141. Wad                                Last Time &                  │   │┌─Co-op
  142. Name    Rating     Description     Date Played                  │   ││ DMatch─┐
  143.                                            │                    v   │└───┐    │
  144. DOOM           DOOM - The Original         │        ----/----   5   └───┐│    │
  145. DMPRISON  7.6  Doom Prison                 └──────> ----/----   5  ZWG----D───┘
  146. IO14      8.2  Several levels of fun fighting       ----/----   5  ZW--TSCD
  147. PUREEVIL  7.3  Pure Evil - Runs good on my machine  ----/----   5  ZWG--S--
  148. YAKWORLD  9.7  Yakworld - Killer wad!               ----/----   8  ZWGN-SC-
  149.                                                          ZIP Exists┘││││
  150.                                          Working Copy Of WAD Exists─┘││└Text
  151.                                                  Saved Game(s) Exist─┘└Notes
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  ──────────────────────────
  156. =ADDING WADS TO ULTRALaunch=
  157.  ──────────────────────────
  158.  
  159. When you first install UL, the only wad shown in the main screen is the
  160. original wad from DOOM (DOOM II, Heretic).  To add external wads to UL,
  161. simply hit the <INS> key.  UL will look to the directory you specifed
  162. in the CONFIGURATION screen under "WAD Path" and see if there are any
  163. wads in that directory that are not in the UL database.  You can accept
  164. or reject those wads one by one or hit <A> and accept ALL.  All newly
  165. added wads will now be listed in UL's main window.
  166.  
  167.  
  168.  ────────────────────────
  169. =LAUNCHING YOUR FIRST WAD=
  170.  ────────────────────────
  171.  
  172. Launching .WAD files is easy.  Simply scroll down to the wad you want
  173. to play and press <ENTER>.  A GAME OPTION screen will come up and you
  174. can change various settings, including sounds, music, and difficulty
  175. level.  When you have everything set as you want it, hit F10 and DOOM
  176. (or DOOM II or Heretic) will load and you will be warped to the level
  177. your selected wad replaces.
  178.  
  179.  
  180.  ────────────────────
  181. =SWITCHING GAME MODES=
  182.  ────────────────────
  183.  
  184. You can switch between databases by hitting <CTRL-G>.  Select with game you
  185. want to switch to and press <ENTER>.
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  190. ═╡ COMMANDS AVAILABLE FROM MAIN WINDOW            ╞═
  191.  └────────────────────────────────────────────────┘
  192.  
  193. From the main window, you have numerous options for controlling both
  194. ULTRALaunch and DOOM's environment.  Hitting F1 from the main window will
  195. bring up a help screen to remind you of all the commands available.
  196.  
  197. <F2> - <F10>......................Execute 2.BAT through 10.BAT
  198.  
  199.         ULTRALaunch will run user defined batch files and can be used in
  200.         conjunction with popular DOOM(II) utilities and passes the current wad
  201.         filename and its path as command line options to any batch files you
  202.         create.  Batch files are named 2.BAT through 10.BAT.  (NOTE: Batch
  203.         files should be placed into the respective game's sub-directory.
  204.         However, they are executed from the ULTRALaunch directory, so be sure
  205.         to add any necessary 'CD' commands to change to the correct directory.)
  206.  
  207.         %1 Current WAD FileName With NO Extension
  208.         %2 Path To WADs (As Defined On Configuration Screen)
  209.  
  210.  
  211. <><>,<PGUP><PGDN>,<HOME><END>...Maneuver Cursor
  212.  
  213. <><>............................Toggle Information Displayed
  214.  
  215.          Toggle the information that is displayed for each WAD:
  216.  
  217.          First:  Rating, Description, Last Date/Time Played, Group, Flags
  218.          Second: Size, Total Elapsed Time, Times Played, Level Replaced
  219.          Third:  Path
  220.  
  221. <A-Z><0-9>........................Jump To Next Filename Starting With...
  222.  
  223. <INS>.............................Add wads to ULTRALaunch
  224.  
  225.          Your .WAD files must be placed in the WAD path specified on the
  226.          configuration screen for ULTRALaunch to find and add them.  ULTRALaunch
  227.          scans each wad to determine what level it replaces.  It also checks
  228.          for replaced graphics and sounds, new demos, and whether it is single
  229.          player, co-op, and or deathmatch.
  230.  
  231.          For Each New WAD UL Finds, You Will Be Given Four Choices, They Are:
  232.  
  233.            Y:  Yes, OK To Add This WAD.
  234.            N:  No, Skip This WAD.
  235.            A:  Add ALL (No Prompting From Now On).
  236.            Q:  Quit Adding.
  237.  
  238.  
  239. <ENTER>...........................Play .WAD
  240.  
  241.          ULTRALaunch will extract the wad from its zip file and present you with
  242.          a submenu of configuration items to preview before you play. Hitting
  243.          <F10> will run DOOM(II) and the selected .WAD.  See below for complete
  244.          description of submenu options and commands.
  245.  
  246. <SPACE>...........................Tag/Untag Current Wad
  247.  
  248.          Places a white flashing asterisk next to the current wad, marking
  249.          it as tagged.  When you select a WAD to run, by hitting <ENTER> on it,
  250.          all WADs that are tagged will also be loaded.  Tagged wads can be
  251.          managed with the Tagged WAD Functions menu <ALT-T>.  See <ALT-T> for a
  252.          description of the functions.
  253.  
  254. <DEL>.............................Delete/Restore Current WAD
  255.  
  256.          When You Press <DEL> On A WAD, You Will Be Asked If You Want To Delete
  257.          Its Notes, Then Its Saved Games, Then The Actual .ZIP File Containing
  258.          The WAD, Finally You Will Be Asked If You Want To Mark That Record For
  259.          Deletion.  This Is So You Can Remove The Related Files To Save Disk
  260.          Space, While Retaining The WAD's Record In UL For Statistical Purposes.  If You Mark A WAD For
  261.          Deletion Through The "Group Functions Menu" Or The "Tagged WAD
  262.          Functions" Will Mark The Records For Deletion, But The Saved
  263.          Games And .ZIP Files Will Not Be Removed Until The Database Is
  264.          Packed (<ALT-P).
  265.  
  266.          If The WAD Is Already Marked For Deletion, You Will Be Asked If You
  267.          Wish To Restore It.  This Will Not, Of Course, Restore The Saved Games
  268.          And/Or .ZIP File If They Were Removed.
  269.  
  270.  
  271. <ESC>...........................Exit ULTRALaunch
  272.  
  273.          Upon exiting, ULTRALaunch will update its config file to reflect
  274.          any changes you have made to the program, including any Games
  275.          Settings changes you may have made.
  276.  
  277.  
  278. <ALT-A>...........................Auto-Sync(tm) (IPX Network Play)
  279.  
  280.          With Auto-Sync(tm), one player chooses the wad to be played and
  281.          configures it for the number of players and other options within
  282.          the submenus and hits <F10> to accept his choices. Other players
  283.          on the network need only hit <ALT-A> after the first player has
  284.          made his choices to "jump" right in, using the same selections as
  285.          the first player.  NOTE:  For ULTRALaunch (and DOOM(II)) to work
  286.          correctly on a network, each player needs their own copy of
  287.          ULTRALaunch & DOOM(II) in a separate directory.
  288.  
  289.  
  290. <ALT-C>...........................Configure ULTRALaunch
  291.  
  292.          A submenu will pop-up, allowing you to change the way ULTRALaunch
  293.          operates.  See below for a complete description of submenu options
  294.          and commands.
  295.  
  296. <ALT-E>...........................Edit Current WAD Information
  297.  
  298.          Change the wad description, rating, and group.  Ratings may be
  299.          from 0.0 to 99.9.  The group can be from 0 to 250 or 255.  The
  300.          <ENTER> or <TAB> key moves the cursor down to the next field.
  301.          <SHIFT-TAB> moves the cursor up one field.  <ESC> will cancel
  302.          any changes you have made.
  303.  
  304. <ALT-F>...........................Change FLAGS for current WAD
  305.  
  306.          Change any or all of the flags for the current wad.  When a .wad
  307.          file is added to ULTRALaunch, it is automatically scanned to
  308.          determine if there is single, co-op, and death match play and the
  309.          flags are set accordingly.  You may wish to change these, however,
  310.          if for example there is a wad that is designed for deathmatch play
  311.          but also allows single player action, and you want to indicate
  312.          that this wad is really only suitable for DM play.  Use the arrow
  313.          keys to move between the three fields and the <SPACE> or <ENTER>
  314.          keys to toggle between YES and NO.  Hit <ESC> to save your changes
  315.          and return to the main window.
  316.  
  317.  
  318. <ALT-G>...........................Group Functions
  319.  
  320.          See "Sub-Menus" section below for complete explanation.
  321.  
  322.  
  323. <ALT-H>...........................Set Highlights
  324.  
  325.         HIGHLIGHTED GROUP   Toggle this to highlight a specific group of
  326.                             wads.  All others will be dimmed except for
  327.                             the HIGHLIGHTED FLAG group, if one has been
  328.                             specified.  Defaults to <NONE>.
  329.  
  330.         HIGHLIGHTED FLAG    Toggle this to highlight the type of WAD you are
  331.                             looking to play.  Single, Co-op, and Death Match
  332.                             can be selected.  All wads not matching the
  333.                             highlighted flag will be dimmed, except for
  334.                             the HIGHLIGHTED GROUP if one has been
  335.                             specified.  Defaults to <NONE>.
  336.   
  337.  
  338. <ALT-I>...........................Information on Current WAD
  339.  
  340.          Call up a window that shows the level or levels included with the
  341.          current wad, and what changes were made by the creator, such as
  342.          new sounds, new graphics, or demos, etc...  With this window up,
  343.          you can hit <I> and call up a detailed window for the current wad.
  344.          Choose whether you want to see details for the whole wad or just
  345.          one level (if the wad is multi-level) and select whether
  346.          ULTRALaunch should display muiltiplayer information.
  347.  
  348.  
  349. <ALT-J>...........................Jump to Last WAD Played
  350.  
  351.          Useful for when you can't remember what the name of the killer wad
  352.          you were playing before you stopped for sleep.
  353.  
  354. <ALT-M>...........................Map Viewer
  355.  
  356.          Display a map of the current wad, including color-coded
  357.          monsters, weapons, ammo, triggers, and other such items.  Use
  358.          the <SPACE> bar to change the scrolling rate and cursor keys to
  359.          move around the map.  <F1> calls up a help screen.
  360.  
  361. <ALT-N>...........................Edit/View Notes For Current WAD
  362.  
  363.          You can use your favorite ASCII editor to record notes about a
  364.          particular wad.  Track special areas or record interesting
  365.          places and game play notes.
  366.  
  367. <ALT-P>...........................Pack Database
  368.  
  369.          In order to remove wads from ULTRALaunch, you first need to tag
  370.          them with the <DEL> key.  A flashing asterisk tells you which wads
  371.          you have marked to remove.  They will stay that way until you
  372.          either pack the database or remove the deletion tag.  If you quit
  373.          ULTRALaunch and rerun it, ULTRALaunch will keep track of marked wads
  374.          but will not delete them.
  375.  
  376. <ALT-R>...........................Reset Statistics for Current WAD
  377.  
  378.          Erase Last Time Played, Number of times played, & generated statistics
  379.          for the current wad.
  380.  
  381. <ALT-S>...........................Search for Text-Filename/Description
  382.  
  383.          Input text to look for and ULTRALaunch will search both filenames
  384.          and descriptions for the text you entered.  Hitting <ALT-S> again
  385.          will present you with the same information you inputed when you
  386.          last searched.  You can either clear that information out or
  387.          search for the same criteria again.
  388.  
  389. <ALT-T>...........................Tagged WAD Functions
  390.  
  391.          If you have tagged wads, you can Reset Stats, Change Group, Toggle
  392.          Deletion Flag, and Clear Tags.  Note: If you decide to move tagged
  393.          wads into a group that is already in use, you will be asked to
  394.          confirm your choice.  You CANNOT move WADs to group #255 with this
  395.          function.  You must use <ALT-E> to edit the individual WADs group.
  396.  
  397. <ALT-U>...........................Update WAD's Episode/Mission
  398.  
  399.          Allows you to update (change) the current episode/mission that a WAD
  400.          modifies.
  401.  
  402. <ALT-V>...........................View .TXT File for Current WAD
  403.  
  404.          ULTRALaunch reads .TXT files from the .ZIP file if a wad was
  405.          supplied with one.  The text file must have the same name as the
  406.          .WAD it came with and a .TXT extension.  I.E. SUBWAY.WAD &
  407.          SUBWAY.TXT.  If the text file has a different name, you will need
  408.          to rename it to match the name of the wad BEFORE adding that wad
  409.          to ULTRALaunch.
  410.  
  411. <ALT-W>...........................WAD Reports
  412.  
  413.          ULTRALaunch will provide the user with many different reports
  414.          including a catalog listing of installed wads.  See the REPORTS
  415.          section under SUBMENUS below.
  416.  
  417.  
  418. <ALT-Z>...........................Generate Statistics
  419.  
  420.          ULTRALaunch keeps tab on such things as total time played of all
  421.          wads, average rating, etc.  This is a sample Stats Screen:
  422.  
  423.   ┌──────────────────────────────[ Statistics ]──────────────────────────────┐
  424.   │                                                                          │
  425.   │                                All WADs                                  │
  426.   │                                                                          │
  427.   │   Total WADs.............   457                                          │
  428.   │   Played WADs............    51 ( 11.2%)                                 │
  429.   │   UnPlayed WADs..........   406 ( 88.8%)                                 │
  430.   │                                                                          │
  431.   │   First Play............. 07/28/94 At 1:10pm                             │
  432.   │   Last Play.............. 09/08/94 At 3:09pm                             │
  433.   │                                                                          │
  434.   │   Total Elapsed Time..... 22 Hours, 37 Minutes, 41 Seconds               │
  435.   │   Average Elapsed Time... 26 Minutes, 37 Seconds                         │
  436.   │   Low Elapsed Time....... 2 Minutes, 10 Seconds                          │
  437.   │   High Elapsed Time...... 1 Hour, 13 Minutes, 48 Seconds                 │
  438.   │                                                                          │
  439.   │   Average Rating.........  2.5                                           │
  440.   │                                                                          │
  441.   │   Total Plays............  228                                           │
  442.   │   Average Plays..........  4.5                                           │
  443.   │                                                                          │
  444.   └───────────────────────[ Press Any Key To Continue ]──────────────────────┘
  445.  
  446.  
  447. <CTRL-C>..........................Clear Tags
  448.  
  449. <CTRL-E>..........................Edit Text File
  450.  
  451. <CTRL-V>..........................View ULTRALaunch Log File
  452.  
  453. <CTRL-Z>..........................Clean-Up Working WADs
  454.  
  455.  
  456.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  457. ═╡ SUBMENUS                                       ╞═
  458.  └────────────────────────────────────────────────┘
  459.  
  460.  ──────────────────
  461. =CONFIGURATION MENU=
  462.  ──────────────────
  463.  
  464.  
  465.          ╔═════════════════════[ Miscellaneous ]═════════════════════╗
  466.          ║                                                           ║
  467.          ║     Use ZIPed WADs................... ON                  ║
  468.          ║     New WAD Group.................... Group #  1          ║
  469.          ║     1st Sort Field................... Group               ║
  470.          ║     2nd Sort Field................... Rating              ║
  471.          ║     3rd Sort Field................... FileName            ║
  472.          ║     Sort Order....................... Ascending           ║
  473.          ║     "Sticky" Cursor.................. ON                  ║
  474.          ║     Screen Mode...................... 25 Lines            ║
  475.          ║     Auto-Load Group 255.............. ON                  ║
  476.          ║     Screen Blanker Time.............. 1 Minute            ║
  477.          ║     Dialing Prefix................... <NONE>              ║
  478.          ║     Auto-Load Last Saved Game........ ON                  ║
  479.          ║     Date Format...................... MM/DD/YY            ║
  480.          ║     Date Separator................... /                   ║
  481.          ║     Time Format...................... 12 Hour             ║
  482.          ║     Time Separator................... :                   ║
  483.          ║     Development Mode................. OFF                 ║
  484.          ║     Beeps/Bells...................... ON                  ║
  485.          ║                                                           ║
  486.          ╚═════════[ <> Move, <ENTER> Change, <ESC> Quit ]═════════╝
  487.  
  488.  
  489. Use ZIPed WADs..............
  490.  
  491. NEW WAD GROUP...............Choose what group you want new wads added to.
  492.                             Defaults to <Group # 1>.
  493.  
  494. 1st, 2nd, 3rd SORT FIELD....Arrange the order in which your wads are
  495.                             listed by one of 8 criteria, including
  496.                                 GROUP            TIMES PLAYED
  497.                                 ELAPSED TIME     FILENAME,
  498.                                 RATING           DESCRIPTION
  499.                                 LAST PLAY        NONE
  500.  
  501. SORT ORDER..................Choose Ascending or Descending sort order.
  502.  
  503. "STICKY" CURSOR.............Toggles whether the cursor will "stick" with
  504.                             the wad if it is moved during a re-sort after
  505.                             changing the rating or group.
  506.  
  507. SCREEN MODE.................Choose 25 or 50 line screen mode.
  508.  
  509. AUTO-LOAD GROUP 255.........If this option is ON, ULTRALaunch will automatically
  510.                             load any WADs that are in Group #255 every time you
  511.                             play a WAD.  This is useful for graphic/sound
  512.                             effect replacements.  Group #255 can contain a
  513.                             maximum of 5 WADs.
  514.  
  515. Screen Blanker Time.........Sets the time, in minutes, before ULTRALaunch
  516.                             blanks the screen to protect your monitor
  517.  
  518. Dialing Prefix..............Specify a default dialing prefix with this
  519.                             command.  Defaults to <None>.
  520.  
  521. Auto-Load Last Saved Game...Toggle this on if you want ULTRALaunch to
  522.                             automatically load your last save game for the
  523.                             selected wad.  Even with this toggled on, you
  524.                             can still change to another saved game if you
  525.                             wish.
  526.  
  527. Date Format.................Toggle through the different date formats and
  528.                             choose the one that suits you best.
  529.  
  530. Date Separator..............Toggle through the different date seperators and
  531.                             select the one that suits you best.
  532.                             
  533. Time Format.................Choose between 12 hour and 24 hour format.
  534.  
  535. Time Separator..............Choose what character you want to use as the
  536.                             time seperator.  Defaults to the colon (:) but
  537.                             can be any keyboard character.
  538.  
  539. Development Mode............You can select if you want to activate
  540.                             Developent Mode when playing a wad file.
  541.  
  542. Beeps/Bells.................Toggle ULTRALaunch's sounds on or off.
  543.  
  544.  
  545.  
  546.          ╔════════════════════[ Programs/Paths ]═════════════════════╗
  547.          ║                                                           ║
  548.          ║     PKZIP............................ PKZIP.EXE           ║
  549.          ║     PKUNZIP.......................... PKUNZIP.EXE         ║
  550.          ║     Serial Driver.................... SERSETUP.EXE        ║
  551.          ║     IPX Driver....................... IPXSETUP.EXE        ║
  552.          ║     TCP/IP Driver.................... TCPSETUP.EXE        ║
  553.          ║     Text Viewer...................... LIST.COM            ║
  554.          ║     Text Editor...................... Q.EXE               ║
  555.          ║     WAD Path......................... C:\DOOM\WADS\       ║
  556.          ║     Common Network Path.............. G:\                 ║
  557.          ║     .IN/.OUT Batch File Path......... C:\DOOM\            ║
  558.          ║                                                           ║
  559.          ╚═════════[ <> Move, <ENTER> Change, <ESC> Quit ]═════════╝
  560.  
  561. PKZIP....................... Path & FileName Of PKZIP.
  562.  
  563. PKUNZIP..................... Path & FileName Of PKUNZIP.
  564.  
  565. SERIAL DRIVER............... Path & FileName Of Serial Driver.
  566.  
  567. IPX DRIVER.................. Path & FileName Of IPX Network Driver.
  568.  
  569. TCP/IP DRIVER............... Path & FileName Of TPC/IP Driver.
  570.                             (NOTE: Response File Is Automatically Disabled
  571.                                    When Playing A TCP/IP Game.)
  572.  
  573. TEXT VIEWER.................Choose you favorite ASCII file viewer, such as
  574.                             LIST.COM.  Defaults to EDIT.COM.
  575.  
  576. TEXT EDITOR.................Choose your favorite ASCII text editor, such as
  577.                             QEDIT (Q.EXE).  Defaults to EDIT.COM.
  578.  
  579. WAD PATH....................Specify the location where ULTRALaunch will
  580.                             store your zipped .WAD files.
  581.  
  582. COMMON NETWORK PATH.........Use with Auto-Sync(tm) for network play.
  583.                             Specifies a path that all network players must
  584.                             have access to for Auto-Sync(tm) to correctly pass
  585.                             game parameters between work stations.
  586.  
  587. .IN/.OUT Batch File Path....Path where .IN/.OUT batch files are kept.  However,
  588.                             they will still be executed from the DOOM(II)
  589.                             directory.
  590.  
  591.  
  592.          ╔═════════════════[ Additional Parameters ]═════════════════╗
  593.          ║                                                           ║
  594.          ║     DOOM Parameters.................. <NONE>              ║
  595.          ║     IPX Parameters................... <NONE>              ║
  596.          ║     Modem Parameters................. <NONE>              ║
  597.          ║     Serial Parameters................ <NONE>              ║
  598.          ║     TCP/IP Parameters................ <NONE>              ║
  599.          ║                                                           ║
  600.          ╚═════════[ <> Move, <ENTER> Change, <ESC> Quit ]═════════╝
  601.  
  602. This section allows you to enter any additional parameters that you want passed
  603. on the command line for each of the game types.
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  ────────────
  608. =GAME OPTIONS=
  609.  ────────────
  610.  
  611. The Game Options Screen:
  612.  
  613.     ╔═══════════════════════════[ Game Options ]═══════════════════════════╗
  614.     ║                                                                      ║
  615.     ║                          CASTLE.WAD (134k)                           ║
  616.     ║                                                                      ║
  617.     ║          Game Type..................... Normal                       ║
  618.     ║          Skill Level................... Ultra-Violence.              ║
  619.     ║          Warp To Episode/Mission....... E1M1                         ║
  620.     ║          Load Saved Game............... <NONE>                       ║
  621.     ║          Monsters...................... ON                           ║
  622.     ║          Fast Monsters................. OFF                          ║
  623.     ║          Sound......................... ON                           ║
  624.     ║          Music......................... ON                           ║
  625.     ║          Turbo Scale................... 100% (Default)               ║
  626.     ║          DEMO Mode..................... <NONE>                       ║
  627.     ║          DEMO FileName................. <NONE>                       ║
  628.     ║          DEMO Buffer................... 128k (Default)               ║
  629.     ║                                                                      ║
  630.     ╚═══════[ <> Move, <ENTER> Change, <F10> Launch, <ESC> Abort ]═══════╝
  631.  
  632.  
  633. GAME TYPE...................Choose what type of game you want to play,
  634.                             including NORMAL, IPX NETWORK, MODEM, &
  635.                             SERIAL. Selecting any one of the settings
  636.                             other than NORMAL will call up a final
  637.                             communications pre-play window and allow you
  638.                             to choose whether you want to play Co-op or
  639.                             Death Match and related communications
  640.                             settings.  See COMMUNICATIONS SETTINGS below
  641.                             for a complete description of these options.
  642.  
  643. SKILL LEVEL.................Choose one of the 5 skill levels from the
  644.                             submenu.
  645.  
  646. WARP TO EPISODE/MISSION.....Most wads are a single mission and ULTRALaunch
  647.                             automatically sets that as the default mission.
  648.                             If you have a wad file that contains multiple
  649.                             missions, you can choose which one you want to
  650.                             warp to.  If you change this setting with a
  651.                             single level wad, you will simply play the
  652.                             original version from DOOM(2).WAD.
  653.  
  654. LOAD SAVE GAME..............Choose a save game and load that at the start
  655.                             if you have saved one for the current wad.
  656.  
  657. MONSTERS....................Toggle Monsters ON, OFF, or ReSpawn.
  658.  
  659. FAST MONSTERS...............Fast Monsters doubles the speed at which
  660.                             opponents fire at you.  Need an extra
  661.                             challenge from the tried and true wad?
  662.                             Toggle this ON.  This option is automatically
  663.                             toggled OFF after every play, so you won't
  664.                             accidentally leave it ON.
  665.  
  666. SOUND.......................Toggle sound On or Off.
  667.  
  668. MUSIC.......................Toggle music On or Off.
  669.  
  670. TURBO SCALE.................Allows players to increase or decrease their
  671.                             movement speed from a factor of 1% to 250%.  This
  672.                             could be useful in Deathmatch games where a less
  673.                             experienced player might need a little boost.  You
  674.                             can set this for any type of game, but using this
  675.                             on a single player game is wussing out, isn't it...
  676.  
  677. DEMO MODE...................You can Record or Playback demo files (.LMP's)
  678.                             by toggling this mode.
  679.  
  680. DEMO FILENAME...............Specify either the filename to be recorded or
  681.                             to be played back.
  682.  
  683. DEMO BUFFER.................Set the size of the recording buffer for
  684.                             demos.  The size is in "Kbytes" so 1024
  685.                             would be one meg of buffer.
  686.  
  687.  
  688.  ───────────────
  689. =GROUP FUNCTIONS=
  690.  ───────────────
  691.  
  692. RESET STATS.................Clear Total Time Played &
  693.                             Number Of Times Played statistics for a
  694.                             particular group. Does NOT clear
  695.                             description, rating, or flags indicators.
  696.  
  697. CHANGE GROUP NUMBER.........Give the wads in a particular group another
  698.                             group designation.  If you attempt to change a
  699.                             group to one that already is in use, you will
  700.                             be prompted for a confirmation.
  701.  
  702. TOGGLE GROUP DELETION FLAG..An easy way to clear out unwanted wads from
  703.                             ULTRALaunch by tagging them all for deletion in
  704.                             one pass.  Remember that to actually remove
  705.                             them, you need to repack <ALT-P> the database.
  706.                             You can reverse the process and remove the
  707.                             deletion tag from a group of wads as well.
  708.  
  709.  
  710.  ────────────────────
  711. =COMMUNCATION OPTIONS=
  712.  ────────────────────
  713.  
  714. NOTE:  The title of the options screen will reflect the menu option you
  715. selected under the Game Settings screen depending on whether you chose IPX,
  716. Modem, or Serial connection.  ALSO, certain items will be dimmed when
  717. not appropriate for the type of connection to be established.  For
  718. example, you don't need to input a Phone Number for an IPX setting,
  719. etc....
  720.  
  721. PLAY TYPE...................Choose whether you want to play a
  722.                             Co-operative game or either Deathmatch 1.0
  723.                             or 2.0 rules.
  724.  
  725. TIME LIMIT(DeathMatch Only).Allows players to set a time limit on the length
  726.                             of Deathmatches.  Time is in minutes and the level
  727.                             will end automatically, when the timer reaches the
  728.                             specified setting. Defaults to <NONE>.
  729.  
  730. NUMBER OF PLAYERS...........Choose how many players will be playing.
  731.  
  732. IPX PORT....................Tell ULTRALaunch what IPX port you are using.
  733.  
  734. CONNECT TYPE................Set this to deterimine who will initiate the
  735.                             call with Modem play.  Choose "Wait for
  736.                             Call", "Make Call", or "Already Connected".
  737.  
  738. COM PORT....................Tell ULTRALaunch what COM port your modem is
  739.                             using.
  740.  
  741. PHONE NUMBER................Input the phone number ULTRALaunch should
  742.                             send to your modem.  You can also press <F2>
  743.                             to access your personal Phone Book of Names/
  744.                             Numbers.
  745.  
  746.  
  747.  ──────────────────
  748. =WAD REPORT OPTIONS=
  749.  ──────────────────
  750.  
  751. ULTRALaunch can provide the user with a variety of reports about the
  752. status of installed .WAD files.  These listings include:
  753.        All WADS               SPECIFIED GROUP
  754.        SPECIFIED RATING       SPECIFIED STRING
  755.        PLAYED WADS            UNPLAYED WADS
  756.        MARKED FOR DELETION
  757.  
  758.  
  759.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  760. ═╡ SELECTING A WAD TO PLAY                        ╞═
  761.  └────────────────────────────────────────────────┘
  762. Move the cursor with the arrow keys and PAGE UP and PAGE DOWN keys to the
  763. wad you want to play.  Hit the ENTER key to bring up a pre-play list of
  764. options.  Here, you can select the different conditions you want and run
  765. the wad.
  766.  
  767. When you finish playing the wad, you will be returned to ULTRALaunch and
  768. presented with a window showing how much time you spent playing the last
  769. wad.  Hit any key to return to the main window.
  770.  
  771.  
  772.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  773. ═╡ QUITTING DOOM LAUNCH                           ╞═
  774.  └────────────────────────────────────────────────┘
  775. Hit ALT-X to leave ULTRALaunch.  Hit "Y" to leave or "N" to cancel and
  776. return to ULTRALaunch.  If you hit "Y", any configuration changes you have
  777. made will be saved and you will returned to the command prompt.
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  782. ═╡ SAMPLE BATCH FILES                             ╞═
  783.  └────────────────────────────────────────────────┘
  784.  
  785. ALL.IN/ALL.OUT - Sample IN/OUT Batch Files To Turn Off Caching Before Running
  786.                  DOOM(II), And Turn It Back On After Returning From DOOM(II).
  787.  
  788. ALL.IN:
  789.         @ECHO OFF
  790.         SMARTDRV C- /Q
  791.  
  792. ALL.OUT:
  793.         @ECHO OFF
  794.         SMARTDRV C+ /Q
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  799. ═╡ Trouble Shooting                               ╞═
  800.  └────────────────────────────────────────────────┘
  801.  
  802. Q: What happened to the saved games I had before I installed ULTRALaunch?
  803.  
  804. A: They were zipped during installation and are available like any other
  805.    saved games in UL.  In order to offer you 6 saved games per wad, UL saves
  806.    user games in individual zip files.  When a wad is unzipped, its
  807.    corresponding saved games are unzipped as well, making them available to
  808.    you.  This is why you MUST have PKZIP and PKUNZIP in a directory in your
  809.    PATH.
  810.  
  811. Q: Why won't UL find the wads I KNOW I just copied into my wad directory?
  812.  
  813. A: First, make sure you copied the wads into the proper directory.  With
  814.    three games now supported by ID, there is a much greater chance of
  815.    confusing wads and the games they go with.  Did you place the wads in the
  816.    right directory?
  817.  
  818.    Next, does the name of the .ZIP file match exactly the name of the wad
  819.    file.  For example, if the .zip file is called VICTIM.ZIP but the .wad
  820.    file inside it is named VICTIM4.ZIP, you will have a problem.  To avoid
  821.    this problem, it is best to place the .WAD and .TXT file into the wad
  822.    directory and let UL re-zip them.  While you can often place what you
  823.    download from on-line source right into the wad directory, you may
  824.    encounter problems from time to time.
  825.  
  826. Q: I know there was a TEXT file with the wad, but UL can't find it with
  827.    ALT-V.
  828.  
  829. A: First, the text file MUST have a .TXT extension.  If it doesn't, UL will
  830.    ignore it when it zippes the wad up.  All other extensions should be
  831.    renamed to .txt for UL to properly store it.
  832.  
  833.    Second, the TEXT file's name must match EXACTLY the name of the wad.  For
  834.    example, if the .wad file is called VICTIM4.WAD and the text file is
  835.    called VICTIM.TXT, UL will ignore it when it stores the wad.  It is best
  836.    to spend a little time in the beginning to make sure both files match and
  837.    determine where they belong before placing them in any wad directory.
  838.  
  839.    NOTE: UL only deals with .WAD and .TXT files.  Anything else that comes
  840.    inside the downloaded file is ignored, including .DIZ files and .BAT
  841.    files.  Wads that replace graphics and sounds outside of wad files can be
  842.    handled in UL by creating appropriate .IN & .OUT batch files.
  843.  
  844.  
  845. Q: I hit [ENTER] on a wad and the game starts the loading sequence but hangs
  846.    at some point before the game starts.  What's wrong?
  847.  
  848. A: While it could be several things, including a corrupt .wad file, the
  849.    first thing to check is whether the wad you selected belongs to the game
  850.    you want to play.  With the release of Heretic, who has a level numbering
  851.    system that matches DOOM I, we are starting to see understandable
  852.    confusion about whether the wad should be played with DOOM I or Heretic.
  853.    Take a second look at the Text file that came with the wad and make sure
  854.    you placed it in the right database.
  855.  
  856. A: What version of the .EXE are you using?  DOOM(II) version 1.2 does not
  857.    support a response file.  You will need to turn that feature off when
  858.    using DOOM 1.2
  859.  
  860.  
  861.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  862. ═╡ Mailing List                                   ╞═
  863.  └────────────────────────────────────────────────┘
  864.  
  865. If you would like to be included on our InterNet mailing list, send a message
  866. to the InterNet address shown on UL's closing screen.
  867.  
  868.  
  869.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  870. ═╡ Copyrights                                     ╞═
  871.  └────────────────────────────────────────────────┘
  872.  
  873. ULTRALaunch, By Keith Cohen, is Copyright (C) 1994-95.
  874.  
  875. PKZIP and PKUNZIP are trademarks of PKWARE, INC, and all licensee rights
  876. apply when using these programs.
  877.  
  878. DOOM & DOOM II, by id Software, are Copyright (C) 1993-95.
  879. HERETIC, by Raven Software, is Copyright (C) 1994.
  880.